Fiches de films - Répliques
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Saw 2
©2005 Metropolitan FilmExport Proposé par : Corey
Jigsaw [à la télévision] : Bonjour
Michael, on va jouer à un jeu. Du plus loin qu'on puisse remonter dans
ta vie tu l’as gagnée en regardant... les autres. En général, on
appelle les gens comme toi des informateurs, des rats, des balances.
Moi je te trouve indigne de l'enveloppe corporelle que tu possèdes, de
la vie qui t'as été offerte, alors on va voir si tu arrives aussi bien
à regarder en toi plutôt que chez les autres, et si tu peux abandonner
ce qui... te fait gagner ta vie. L'attirail que tu as autour du cou est
un masque mortel. Ce masque est relié à un minuteur, si tu ne trouves
pas la clef pour arrêter le mécanisme à temps, le masque... Va se
refermer un peu comme une plante carnivore. Ce que tu est en train de
regarder est ton propre corps il y a moins de deux heures. Ne
t'inquiètes pas : tu es anesthésié, tu ne peux pas ressentir la
douleur. Tenant compte du fait que la situation n'est pas à ton
avantage, je vais te donner un indice pour savoir ou est cachée la
clef. Regarde attentivement l'indice c'est ça ! [il lui montre des
radios avec la clef dans son oeil] La clef est sous tes yeux. Hé hé hé
hé combien de sang verseras-tu pour rester en vie ? Michael, vivre ou
mourir : à toi de choisir.
Kerry : Tu sais qui aurait pu tuer ton petit copain ?
Eric Mathews : Hé ben c'est un informateur alors tu veux que j'te fasse une liste de suspects ? J'vais t'lire l'annuaire.
Eric Mathews : Hé ben c'est un informateur alors tu veux que j'te fasse une liste de suspects ? J'vais t'lire l'annuaire.
Jigsaw [écrit sur le mur] : Regardez de plus près détective (lieutenant) Mathews.
Jigsaw : En fait je vais plutôt rester ici pendant que vous allez essayer de régler votre problème lieutenant Mathews.
Eric Mathews : Quel problème ?
Jigsaw : Le problème de la pièce au fond.
Eric Mathews : Quel problème ?
Jigsaw : Le problème de la pièce au fond.
Gus : Putain ! Merde ! Comment on peut se retrouver quelque part sans savoir où on est ?
Xavier : Ben t'as jamais été bourré toi ?
Gus : j'ai déjà été bourré, pendant trois ans à la fac, mais là c'est pas le cas ! On a été kidnappés !
(NdeRaMaster : Je vais aussi mettre les répliques pourries comme ça... :x)
Xavier : Ben t'as jamais été bourré toi ?
Gus : j'ai déjà été bourré, pendant trois ans à la fac, mais là c'est pas le cas ! On a été kidnappés !
(NdeRaMaster : Je vais aussi mettre les répliques pourries comme ça... :x)
Jigsaw : Bonjour
à tous et bienvenue. Je suis sûr que vous vous demandez tous où vous
vous trouvez. Je peux vous affirmer que l'endroit où vous êtes importe
peu c'est ce que ces murs vont vous apporter qui est important : le
salut, si vous le méritez. Dans trois heures les portes de cette maison
s'ouvriront. Malheureusement il ne vous reste que deux heures à vivre.
Dors et déjà, vous respirez un gaz neurotoxique mortel, en fait, vous
l'inhalez depuis votre arrivée. Ceux qui ont eu vent de l'attaque du
métro de Tokyo connaissent les effets dévastateurs de ce gaz sur le
corps humain. Le seul moyen de survivre est de sortir de cette maison
et de trouver l'antidote. J'en ai caché à divers endroits de la maison.
Il y en a un dans le coffre juste devant vous et vous possédez tous la
combinaison de ce coffre. Réfléchissez, les numéros sont derrière votre
esprit et l'indice qui vous permettra de les remettre dans l'ordre est
au delà de l'arc en ciel. Une fois que vous aurez découvert ce que vous
avez en commun, vous arriverez à mieux comprendre pourquoi vous êtes
ici. Une croix marque l'endroit de l'indice alors regardez
attentivement. Que le jeu commence.
Amanda : Il nous teste parce qu'il veut qu'on survive à ça ! Il faut qu'on respecte ses règles !
Jonas : Dis moi t'as pas répondu comment tu sais tout ça ?
Amanda : Parce qu'il m'a déjà fait jouer.
Jonas : Dis moi t'as pas répondu comment tu sais tout ça ?
Amanda : Parce qu'il m'a déjà fait jouer.

Jigsaw : Qu'ils s'éloignent assez pour qu'on puisse discuter, si vous êtes d’accords alors vous reverrez votre fils.
Eric Mathews : Si je ne revois pas mon fils, je jure devant Dieu que je vous fais sauter la tête.
Jigsaw : Je ne veux pas faire de mauvais esprit lieutenant mais j'ai un cancer. Croyez vous que vous pourrez me faire souffrir davantage que maintenant ?
Jigsaw : Asseyez
vous Eric. On va jouer à un jeu. Les règles sont simples. Tout ce que
vous avez à faire c'est rester là a me parler et m'écouter. Si vous
tenez assez longtemps vous retrouverez votre fils saint et sauf. Mais
nous n'avons pas été présentés. Je m'appelle John.
Jigsaw : Est-ce que vous vous sentez en sécurité derrière votre bureau maintenant ?
Eric Mathews : Oh pour l'instant je ressens toutes sortes de choses.
Jigsaw : Oui mais vous vous sentez surtout en vie. C'est ça l'important.
Eric Mathews : Oh pour l'instant je ressens toutes sortes de choses.
Jigsaw : Oui mais vous vous sentez surtout en vie. C'est ça l'important.
Jigsaw : Bonjour Obi, on va
jouer a un jeu. Pendant des années, tu as détruit tout ceux qui
t’entouraient par tes mensonges, tes tromperies et tes arnaques.
Aujourd’hui tu vas avoir une chance de racheter les mauvais tours que
tu as fait subir aux autres en jouant à mon jeu. Dans la machine qui se
trouve en face de toi il y a deux antidotes pour neutraliser le poison
qui parcoure tes veines. Le premier est un cadeau que je te fais pour
m'avoir aidé a kidnapper les autres et le second tu pourras le donner à
la personne de ton choix. Mais... Il y a un prix à payer. N'oublie pas
Obi, une fois en enfer, seul le diable peut t'aider à en sortir.
Jigsaw :
Si je vous donnais la date exacte de votre mort lieutenant, ça
chamboulerait totalement votre petit monde. J'en sais quelque chose.
Jigsaw : Bonjour Xavier. On va
jouer à un jeu. Je vais te faire jouer a un jeu très semblable à celui
dans lequel tu excelles en tant que dealer. Donner de l'espoir aux
désespérés, pour un prix très élevé. Tu es d’accord avec moi sur le
fait que ta situation est désespérée alors je t'offre un peu d'espoir.
Le prix à payer c'est te retrouver dans les mêmes conditions pitoyables
que celle dans lesquelles tu as mis tes clients. En pénétrant dans
cette pièce, vous avez déclanché un minuteur, lorsque le temps accordé
aura expiré, cette porte se verrouillera pour toujours. Sauf si vous
trouvez la clef avant la fin du compte à rebours. Dans ce cas vous
ouvrirez la porte et vous prendrez l'antidote qui se trouve derrière.
Je vais vous donner un seul indice pour vous aider à trouver la clef :
C'est comme chercher une aiguille dans une botte de foin. Ah ah ah !
Que le jeu commence.
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